Entri Populer

Diberdayakan oleh Blogger.
Recent Videos

Troubleshooting jaringan yang ada pada lapisan fisik LAN

Permasalahan jaringan yang ada pada lapisan fisik LAN dan solusinya. . .

Lapisan fisik atau Physical Layer adalah lapisan pertama pada model referensi OSI Layer. Lapisan Fisik ini berfungsi untuk mentransmisikan sinyal data analog maupun digital, juga digunakan untuk menentukan karakteristik kabel agar sistem pengiriman data ke perangkat lain dapat terhubung dalam suatu jaringan.

Permasalahan pada Jaringan LAN lapisan fisik sering kita jumpai pada kehidupan sehari-hari.
Dibawah ini ada beberapa permasalahan yang dapat kita ketahui dengan melihat tampilan icon notification pada sisi bawah kanan taskbar windows beserta solusinya, yaitu :
  
1. Tanpa ada icon Network Connection pada dekstop

Pembahasan : secara teknis kabel sudah terpasang dengan benar, tetapi pengaturan NIC dicontrol panel belum diaktifkan.

Solusi : Pilih show icon pada menu taskbar, dan check  list pada Network.

2.      Ada Icon Network Connection Tetapi tanda seru kuning
Pembahasan : Jaringan secara fisik telah terhubung dengan baik.  Kemungkinan server gagal memberikan IP pada network atau terjadi IP Conflict.
Solusi : Jika IO diberikan secara manual, ganti Ip kita dengan IP yang lain.

3.      Ada icon network Connection tetapi tanda silang merah

Pembahasan : bisa jadi susunan kabel UTP salah, kabel UTP belum di colokkna (unplug),Kabel sudah dicolokkan, tetapi HUB / SWITCH belum dinyalakan

Solusi : Periksa konektor RJ45 atau kebel UTP dan Nyalakan SWITCH.


4.      Ada Icon Network Connection, tetapi berputar-putar terus


Pembahasan : Client belum mendapatkan IP dari server. Hal ini dikarenakan mungkin semua IP sudah terpakai semua client pada jaringan tersebut.

Solusi : Jika IP diberikan secara manual, ganti dengan IP yang lain, atau tunggu samapai ada salah satu Ip yang tidak terpakai.


5.      Ada Icon Network Connection, tetapi tidak dapat Connect pada Internet

Pembahasan : Jaringan secara fisik sudah terhubung dengan baik, kemungkinan server gagal memberikan IP ke netwrok atau terjadi Ip conflict ( kesamaan IP pada satu jaringan)
Solusi : jika IP diberikans Secara manual, Ganti IP dengan IP yang lain

Demikian Artikel tentang Masalah masalah pada jaringan LAN lapisan Fisik dan Solusinya semoga dapat membantu anda dalam menangani permasalahan – permasalah pada jaringan Lan yang terjadi.


Tags : Troubleshooting Jaringan LAN ,  Permasalahan lapisan fisik jaringan LAN, masalah dan solusi pada Jaringan LAN , Kelainan LAN yang dapat diketahui melalui tampilan icon notification taskbar Windows ,  Permasalahan pada Jaringan LAN , Gangguan lapisan fisik pada jaringan LAN , Memahami Troubleshooting lapisan fisik Jaringan LAN , Solusi pada permasalahan lapisan Fisik , Masalah pada Lapisan fisik Jaringan LAN

 Pengertian Standarisasi EIA/TIA 568B dan 568A
in Networking - on 2:24 AM - No comments
EIA/TIA
EIA merupakan sinonim atau kepanjangan dari Electronic Industries Alliance dan TIA merupakan sinonim atau kepanjangan dari Telecommunication Industry Association.

Maksud dari arti EIA/TIA adalah merupakan standarisasi internasional stuktur kabel untuk telekomunikasi. Kabel yang paling sering kita temui adalah jenis UTP, SFTP.
Banyak yang menganggap EIA/TIA hanyalah standart untuk kabel jenis ethernet padahal EIA/TIA lebih global untuk telekomunikasi termasuk transfer voice suara (PABX).
Untuk Harga Kabel UTP up to date anda dapat mengunjungi oscablenet

568B - 568A
568B merupakan urutan urutan kabel twisted pair, dalam hal ini kabel UTP atau SFTP.
Urutan kabel 568B adalah

     -putih-orange,
     -orange,
     -putih-hijau,
     -biru,
     -putih-biru,
     -hijau,
    -putih-coklat,
    -coklat

Sedangkan untuk urutan 568A adalah :

    Putih hijau
    hijau
    putih orange
    biru
    putih biru
    orange
    putih coklat
    coklat

Kenapa diatas duluan saya tuliskan yang B ?
Karena umumnya pemasangan kabel standartnya adalah yang B didahulukan
Contoh : pemasangan kabel utp straight mengikuti urutan B-B (ujung kabel yang satu urutan B dan ujungnya satu lagi juga B)
Aka tetapi jika kita memasang A-A juga tetap bisa tidak ada masalah, makanya standarisasi ini berguna untuk instalasi telekomunikasi seragam.
Sedangkan untuk pemasangan Crossover mengikuti A-B. Bagaimana jika A-B ? tetap urutan kabel akan kita sebut Crossover karena Crossover menghubungkan device yang sama.

Seiring berkembangnya teknologi permasalahan 568B dan 568A pada dasarnya tidak terlalu mutlak harus diikuti sebagai contoh jika anda membeli switch hub atau router disitu ditulis Auto Sensing atau MDIX itu mengartikan perangkat tersebut dapat menyesuaikan urutan kabel secara otomatis, jadi jika anda hanya salah pengurutan kabel maka perangkat tersebut akan menyesuaikan.

Itulah sedikit penjelasan dari saya mengenai standarisasi telekomukasi mudah-mudahan bermanfaat.
Kritik dan saran kita terima untuk kemajuan tulisan ini.

Cara Menguji Jaringan LAN Terhubung - Jaringan LAN atau local area network, disini saya akan membahas bagaimana cara ngecek atau menguji sebuah jaringan terhubung atau belum. mungkin banyak langkah langkahnya kalau dari awal mulai dari mengecek kabel dengan tester kabel. di bawah ini ada beberapa langkah untuk membuat sebuah jaringan, nanti selanjutnya kita akan bahas bagaimana cara menguji jaringan apakah sudah terhubung atau belum..??

Cara Menguji Jaringan LAN Terhubung
Beberapa langkah untuk membuat jaringan dari komputer satu ke komputer yang lain..:

    Kalau jumlah komputer yang akan dikoneksikan hanya dua  buah, kita hanya cukup menyediakan  satu buah kabel UTP dengan panjang sesuai jarak antara komputernya yang di kedua ujung kabelnya telah dipasangi konektor RJ-45(standard konektor untuk kabel LAN UTP) dengan konfigurasi Cross/ silang.
    Kalau Jumlah komputer yang akan dikoneksikan lebih dari 2 buah, maka kita harus menambahkan suatu alat  yang bernama  Switch atau Hub. Pada saat ini harga sebuah switch untuk standard rumahan sudah sangat terjangkau . Dari masing - masing komputer dihubungkan ke switch  menggunakan kabel UTP dengan konektor RJ-45 di kedua ujungnya dengan konfigurasi Straight/lurus.
    Pemasangan konektor  pada kabel UTP bisa dibuat sendiri, tetapi untuk mudahnya sobat tinggal pergi saja ke toko komputer yang juga menyediakan  peralatan jaringan, dan tinggal bilang untuk membeli kabel UTP sekalian pasangkan konektornya dengan konfigurasi cross/silang  untuk koneksi komputer ke komputer(dua buah komputer), atau straight/lurus untuk  koneksi lebih dari 2 komputer / menggunakan switch.


Menguji Jaringan Secara Hardware
Perhatikan lampu indikator NIC nya. kalau warna hijau maka jaringan sudah oke.
Perhatikan lampu indikator di hub atau switch apabila menyala maka jaringan sudah jalan.
Teslah kabel jaringan dengan tester, apabila warna-warnanya aktif dan berturut-turut maka kabel jaringan oke...

Menguji Jaringan Secara software
Find computer pada neighbourhood indikasi bola telah terhubung adalah akan ditemukan komputer name yang sesuai dengan pencarian jika computare namenya benar.
Double klik pada ikon neighbour akan muncul komputer name,selain computer name milik kita sendiri
Windows explorer pada drive network neighbour hood akan muncul computer name selain milik kita sendiri.
Ping IP addres komputer lain, maka akan mendapat balasan pengiriman data dari komputer yang kita hubungi sedang aktif dan dalam sistem jaringan yang sama dengan kita contoh.

Model Interkoneksi Sistem Terbuka (OSI) memiliki tujuh lapisan. Artikel ini mendeskripsikan dan menjelaskannya, dimulai dengan 'terendah' dalam hirarki (fisik) dan berlanjut ke 'tertinggi' (aplikasi). Lapisan ditumpuk dengan cara ini:

    Aplikasi
    Presentasi
    Sesi
    Transportasi
    Jaringan
    Tautan Data
    Fisik

LAPISAN FISIK
Lapisan fisik, lapisan terendah model OSI, berkaitan dengan transmisi dan penerimaan aliran terstruktur bit mentah melalui media fisik. Menjelaskan listrik/optik, mekanis dan fungsional antarmuka ke media fisik, dan membawa sinyal untuk semua lapisan lebih tinggi. Menyediakan:

    Data pengkodean: mengubah pola sederhana sinyal digital (1d dan 0d) yang digunakan oleh PC untuk menampung lebih baik sifat media fisik, dan untuk membantu sinkronisasi bit dan bingkai. Menentukan:

        Status sinyal apa yang mewakili 1 biner
        Cara stasiun penerima mengetahui ketika "waktu-bit" dimulai
        Bagaimana stasiun penerima menetapkan limit bingkai
    Lampiran menengah fisik, menampung berbagai kemungkinan di media:

        Akankah transceiver eksternal (MAU) digunakan untuk menyambung ke media?
        Berapa banyak pin yang dimiliki konektor dan untuk apakah setiap pin digunakan?
    Teknik transmisi: menentukan apakah bit disandikan akan dikirim oleh pita dasar (digital) atau sinyal broadband (analog).
    Transmisi media fisik: mengirimkan bit sebagai sinyal listrik atau optik yang sesuai untuk media fisik, dan menentukan:

        Opsi media fisik apa yang dapat digunakan
        Berapa banyak volt/db harus digunakan untuk menunjukkan status sinyal tertentu yang menggunakan media fisik yang diberikan

LAPISAN TAUTAN DATA
Lapisan tautan data menyediakan transfer bingkai data bebas kesalahan dari satu node lain melalui lapisan fisik, memungkinkan lapisan di atasnya untuk menerima secara maya transmisi bebas kesalahan melalui tautan. Untuk melakukannya, lapisan tautan data menyediakan:

    Tautan penetapan dan penghentian: menetapkan dan mengakhiri tautan logis antara dua node.
    Bingkai kontrol lalu lintas: memberitahu node transmisi "back-off" ketika buffer bingkai tidak tersedia.

    Bingkai pengurutan: mengirim/menerima bingkai secara berurutan.
    Bingkai pengakuan: menyediakan/mengharapkan pengakuan bingkai. Mendeteksi dan memulihkan dari kesalahan yang terjadi di lapisan fisik dengan mengirim kembali bingkai yang tidak diakui dan penanganan penerimaan duplikasi bingkai.
    Membatasi bingkai: membuat dan mengenali batas bingkai.
    Pemeriksaan galat bingkai: memeriksa bingkai yang diterima untuk integritas.
    Media akses manajemen: menentukan kapan node "memiliki hak" untuk menggunakan media fisik.

LAPISAN JARINGAN
Lapisan jaringan mengontrol pengoperasian subnet, menentukan jalur fisik data yang harus diambil berdasarkan kondisi jaringan, prioritas layanan, dan faktor lainnya. Menyediakan:

    Perutean: rute bingkai antara jaringan.
    Kontrol lalu lintas subnet: perute (jaringan lapisan menengah sistem) dapat memerintahkan Stasiun pengiriman "throttle kembali" transmisi frame saat mengisi router buffer.
    Fragmentasi bingkai: jika ini menentukan perute downstream unit transmisi maksimum (MTU) kurang dari ukuran bingkai, perute dapat memecah bingkai untuk transmisi dan merakit ulang di Stasiun tujuan.
    Pemetaan alamat fisik Logis: menerjemahkan alamat logis, atau nama, menjadi alamat fisik.
    Subnet penggunaan akuntansi: memiliki fungsi akuntansi untuk melacak bingkai diteruskan oleh sistem menengah subnet, menghasilkan informasi tagihan.

Komunikasi Subnet
Perangkat lunak lapisan jaringan harus membangun header sehingga jaringan lapisan perangkat lunak yang berada di subnet menengah sistem dapat mengenali dan menggunakannya untuk data rute ke alamat tujuan.

Lapisan ini mengurangi lapisan atas perlu tahu apa pun tentang transmisi data dan teknologi pengalihan perantara yang digunakan untuk menyambung sistem. Menetapkan, mengelola dan mengakhiri sambungan di fasilitas komunikasi intervensi (satu atau beberapa sistem menengah di subnet komunikasi).

Lapisan jaringan dan lapisan di bawah ini, protokol peer ada antara node dan tetangga langsung, tetapi tetangga mungkin berupa node di mana data diarahkan, tidak Stasiun tujuan. Stasiun sumber dan tujuan mungkin dipisahkan oleh banyak sistem menengah.
LAPISAN TRANSPORTASI
Lapisan transportasi memastikan bahwa pesan yang dikirimkan bebas kesalahan, dalam urutan, dan tanpa kehilangan atau duplikasi. Hal ini mengurangi protokol lapisan lebih tinggi dari kekhawatiran dengan transfer data antara lapisan dan peer lapisan.

Ukuran dan kompleksitas protokol transport tergantung pada jenis layanan yang diperoleh dari lapisan jaringan. Untuk lapisan jaringan yang handal dengan kemampuan virtual, lapisan transpor minimal diperlukan. Jika lapisan jaringan tidak dapat diandalkan dan/atau hanya mendukung datagram, protokol transportasi harus menyertakan deteksi kesalahan dan pemulihan yang luas.

Lapisan transportasi menyediakan:

    Segmentasi pesan: menerima pesan dari lapisan (sesi) di atasnya, membagi pesan ke unit yang lebih kecil (jika tidak cukup kecil), dan lolos unit yang lebih kecil ke lapisan jaringan. Lapisan transportasi di Stasiun tujuan menyatukan kembali pesan.
    Pengakuan pesan: menyediakan pengiriman pesan akhir ke akhir yang handal dengan pengakuan.
    Kontrol lalu lintas pesan: memberitahu Stasiun transmisi untuk "back-off" ketika buffer pesan tidak tersedia.
    Sesi multiplexing: membagi beberapa aliran pesan, atau sesi ke salah satu link logis dan terus melacak pesan mana yang ditujukan ke sesi mana (Lihat lapisan sesi).

Biasanya, lapisan transportasi dapat menerima pesan yang relatif besar, tetapi ada batas ukuran pesan yang ketat dikenakan oleh lapisan jaringan (atau paling bawah). Akibatnya, lapisan transportasi harus memecah pesan atau bingkai ke unit yang lebih kecil, mengawali header untuk setiap bingkai.

Informasi header lapisan transportasi kemudian harus menyertakan informasi kontrol, seperti pesan awal dan akhir bendera pesan, untuk mengaktifkan lapisan transportasi pada akhir untuk mengenali pesan batas. Selain itu, jika lapisan rendah tidak mempertahankan urutan, header transportasi harus berisi informasi urutan agar transport layer di akhir menerima untuk potongan kembali bersama-sama dalam urutan yang benar sebelum menyerahkan pesan yang diterima hingga lapisan di atas.
Lapisan akhir ke akhir
Tidak seperti lapisan "subnet" yang lebih rendah protokol yang terletak di antara node langsung, lapisan transpor dan lapisan di atas sudah benar "sumber untuk tujuan" atau lapisan hingga akhir, dan tidak berkaitan dengan rincian fasilitas komunikasi dasar. Lapisan transportasi perangkat lunak (dan perangkat lunak di atasnya) di Stasiun sumber membawa pada percakapan dengan perangkat lunak yang sama di Stasiun tujuan dengan menggunakan header pesan dan pesan kontrol.
LAPISAN SESI
Lapisan sesi memungkinkan sesi penetapan antara proses yang berjalan di Stasiun berbeda. Menyediakan:

    Penetapan sesi, pemeliharaan dan penghentian: memungkinkan dua proses aplikasi pada mesin yang berbeda untuk membuat, menggunakan dan mengakhiri sambungan, disebut sesi.
    Sesi dukungan: melakukan fungsi yang mengizinkan proses ini berkomunikasi melalui jaringan, melakukan keamanan, pengenalan nama, log, dan sebagainya.

LAPISAN PRESENTASI
Lapisan presentasi format data yang diberikan ke lapisan aplikasi. Ini dapat dilihat sebagai penerjemah untuk jaringan. Lapisan ini dapat menerjemahkan data dari format yang digunakan oleh aplikasi lapisan ke dalam format yang umum di Stasiun pengiriman, kemudian menerjemahkan format umum ke format yang diketahui lapisan aplikasi di Stasiun menerima.

Lapisan presentasi menyediakan:

    Karakter kode terjemahan: sebagai contoh, ASCII ke EBCDIC.
    Konversi data: bit pesanan, CR-CR/LF, terapung bilangan bulat titik, dan seterusnya.
    Kompresi data: mengurangi jumlah bit yang perlu dikirimkan di jaringan.
    Enkripsi data: mengenkripsi data untuk alasan keamanan. Sebagai contoh, enkripsi kata sandi.

LAPISAN APLIKASI


Lapisan aplikasi berfungsi sebagai jendela untuk pengguna dan proses aplikasi untuk mengakses layanan jaringan. Lapisan ini berisi berbagai fungsi yang biasanya diperlukan:

    Sumber daya berbagi dan pengalihan perangkat
    Akses file jarak jauh
    Akses jarak jauh pencetak
    Komunikasi antar proses
    Manajemen jaringan
    Layanan direktori
    Pesan elektronik (seperti Surat)
    Terminal jaringan virtual

langkah langkah mengkonfigurasikan ip addres

hai sobat pembaca blok saya masalah kali ini saya akan memperlihatkan cara mengkonfigurasikan ip addres pertama kita buka run>cmd>ping ke alamat ip kita jika sudah kita bisa mengecek ke cmd dan di ping ke alamat tadi bila sudah ada reply nya maka sudah berhasil> open my computer>network> user komputer kita> bila sudah ada tulisan (this network is connected a network.clik to connect) maka kita sudah berhasil mengkonfigurasikan dengan teman teman yang terhubung network.

sekian atas tips dari saya semoga bermanfaat :)
lets rool again bangger, bang! :*
 
Copyright © 2013. algoritma - All Rights Reserved
Template Created by ThemeXpose